3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ

(ÁÖ)Çȼ¿¸®Æ¼°ÔÀÓÁî

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø

[´ã´ç¾÷¹«]

ÄÁ¼Á°ú ½ºÅ¸ÀÏ¿¡ ÀûÇÕÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ


[±Ù¹«ºÎ¼­ ¹× Á÷±Þ/Á÷Ã¥]

    ±Ù¹«ºÎ¼­: ¾ÆÆ®ÆÀ
    Á÷±Þ/Á÷Ã¥: »ç¿ø, ÆÀ¿ø, ´ë¸®

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â»çÇ×: ½ÅÀÔ, °æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü)
Çз»çÇ×: Çз¹«°ü
Á÷¹«±â¼ú: 3DMAX, Maya
±âŸ: [Áö¿øÀÚ°Ý]
3ds¸Æ½º/¸¶¾ß µî ¸ðµ¨¸µ Åø »ç¿ë °¡´ÉÇϽŠºÐ
°ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ°í ÀÌÇصµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
ÀÚ½ÅÀÇ Àǵµ¿¡ ¸Â°Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀÇ ½Ç¹« °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¹°¸®Àû ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
¸Æ½º, ¸¶¾ßµî Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ Åø »ç¿ë °¡´É
¾ð¸®¾ó, À¯´ÏƼ µî °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡¼­ ¿¡¼Â Á¶¸³, ¶óÀÌÆ®¸Ê º£ÀÌÅ· µîÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
VR ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ °ü½É°ú ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ


0 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À±â°£3°³¿ù)
  • ±Ù¹«ºÎ¼­: ¾ÆÆ®ÆÀ
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ¿¬ºÀ ȸ»ç³»±Ô

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > 2Â÷¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾½É»ç > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    °æ·Â À§ÁÖÀÇ ÀÚ±â¼Ò°³¼­

Á¢¼ö¹æ¹ý

»ó½Ãä¿ë

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® ä¿ë½Ã½ºÅÛ
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00