[´ã´ç¾÷¹«] 3D µðÀÚÀÌ³Ê Ã¤¿ë °ø°í
Á÷¹« ¼³¸í: - °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¶Ç´Â ±âŸ µðÁöÅÐ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ À§ÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³¸µ, ¸®±ë, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù. ÆÀ ³» ´Ù¸¥ ¾ÆƼ½ºÆ® ¹× °³¹ßÀÚ¿Í Çù·ÂÇÏ¿© °íÇ°ÁúÀÇ 3D ÀÚ»êÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í, ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ºñÁÖ¾ó Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³ôÀÌ´Â ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇÕ´Ï´Ù.
ÁÖ¿ä ¾÷¹«: - 3D ¸ðµ¨¸µ: ij¸¯ÅÍ, ¹è°æ, ¿ÀºêÁ§Æ® µî ´Ù¾çÇÑ 3D ÀÚ»ê Á¦ÀÛ - ÅؽºÃ³¸µ: ¸ðµ¨¿¡ »ýµ¿°¨À» ºÒ¾î³Ö´Â ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ - ¸®±ë ¹× ½ºÅ°´×: ij¸¯ÅÍ ¹× ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¸®±× ¼¼Æà ¹× ½ºÅ°´× ÀÛ¾÷ - ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç: ij¸¯ÅÍ ¹× ¿ÀºêÁ§Æ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ - ·»´õ¸µ: °íÄ÷¸®Æ¼ÀÇ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ - °ÔÀÓ ¿£Áø ¶Ç´Â ±âŸ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿ÍÀÇ ¿¬µ¿ ÀÛ¾÷ - ¾ÆÆ® µð·ºÅÍ ¹× ±âȹÀÚ¿Í Çù¾÷ÇÏ¿© ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ºñÁÖ¾ó ¸ñÇ¥¸¦ ´Þ¼º
ÀÚ°Ý ¿ä°Ç: - 3D µðÀÚÀÎ ¹× ¸ðµ¨¸µ °æ·Â 5³â ÀÌ»ó - 3ds Max, Maya, Blender µî 3D µðÀÚÀÎ Åø¿¡ ´ëÇÑ ¼÷·Ãµµ - Substance Painter, ZBrush, Photoshop µî ÅؽºÃ³¸µ Åø È°¿ë ´É·Â - Unity, Unreal Engine µî °ÔÀÓ ¿£Áø »ç¿ë °æÇè - ¸®±ë, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í °æÇè - ³ôÀº âÀǷ°ú ¼¼ºÎÀûÀÎ ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇÑ ÁÖÀÇ·Â - ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â°ú ÆÀ Çù¾÷ ´É·Â
¿ì´ë »çÇ×: - °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °æÇè - PBR(Physically Based Rendering) ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ - ij¸¯ÅÍ ¹× ȯ°æ µðÀÚÀÎ °æÇè - ¸®¾óŸÀÓ ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ °æÇè - ÃֽŠ3D µðÀÚÀÎ Æ®·»µå¿Í ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ¹× ÇнÀ¿¡ Àû±ØÀûÀÎ ºÐ
Á¦Ãâ ¼·ù: - À̷¼ ¹× ÀÚ±â¼Ò°³¼ - Æ÷Æ®Æú¸®¿À (3D ÀÛ¾÷¹° ¼³¸í Æ÷ÇÔ)
- ÀÌ Æ÷Áö¼ÇÀº âÀÇÀûÀÌ°í µðÅ×ÀÏ¿¡ °ÇÑ, °íÇ°ÁúÀÇ 3D ÀÚ»êÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
[ÀÚ°Ý¿ä°Ç] °æ·Â»çÇ×: °æ·Â(5³â ÀÌ»ó 99³â ÀÌÇÏ) Çз»çÇ×: Çз¹«°ü Á÷¹«±â¼ú: 3D¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³¸µ, ¸®±ë ¹× ½ºÅ°´×, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ, 3DSMAX, Maya, blender, Substance Painter, ZBRUSH, photoshop, UNITY, Unreal Engine
|
0 ¸í |