[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] ±Û·Î¹ú¿¡¼­ ³ôÀº Æò°¡¸¦ ¹ÞÀº ÇØ¿Ü À¯¸í IP·Î CCG¸¦ °³¹ßÇÏ´Â ½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®À̸ç, ±Û·Î¹ú ½ÃÀåÀ» °Ü³ÉÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ÇÑ Â÷¿ø ²ø¾î¿Ã¸± °¨°¢ÀûÀÎ 3D ¸®µå ¾ÆÆ¼½ºÆ®¸¦ ¸ð½Ê´Ï´Ù. [ ¾÷¹«³»¿ë ] ¼³Á¤À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿Â¶óÀÎ/¸ð¹ÙÀÏ °ü·Ã ¼­ºñ½º¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °ÔÀÓÀÇ ¹è°æ µ¥ÀÌÅ͸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 1.¿ùµå Á¦ÀÛ ¹× ¿¬Ãâ - ¿ùµå Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÚ¿¬¹° ¹× Àΰø¹°À» ¹èÄ¡ÇÏ°í ¿¬Ãâ ¿ä¼Ò¸¦ ±Ø´ëÈ­ÇÔÀ¸·Î½á Ä÷¸®Æ¼ ³ôÀº ¿ùµå¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 2.°ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷ °­È­ - ±âȹ/¾ÆÆ®ÀÇ ¾÷¹« °£ ¾÷¹«°øÁ¶Ã¼°è¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÏ¿© ¿ùµå Á¦ÀÛ ½Ã ·¹º§ µðÀÚÀÎ ¿ä¼Ò¸¦ ¹Ý¿µÇÏ¿© °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷·Î¼­ÀÇ ±â´ÉÀ» °­È­ÇÕ´Ï´Ù. 3.¿£Áø ±â´É Ȱ¿ë - ¿£Áø¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ±¸Çö ±â´ÉµéÀ» °ÔÀÓ¿¡ ¹Ý¿µÇÏ¿© ºñÁÖ¾ó Ä÷¸®Æ¼°¡ ³ôÀº ¿ùµå¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. - ¿£ÁøÀÇ ¼º´ÉÀ» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Â °³¼± ¹æÇâÀ» ¸ð»ö, Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. 4.À¯Áöº¸¼ö ¹× ¿î¿µ - ¹ö±×¸¦ ã¾Æ ¾ø¾Ö¸ç ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ ºñÁÖ¾ó È¿°ú¸¦ ±Ø´ëÈ­ÇÏ°í ¿ùµåÀÇ ÃÖÀûÈ­¸¦ À¯ÁöÇÕ´Ï´Ù. 5.ÀÏÁ¤ °ü¸® / Àη °ü¸® - È¿À²ÀûÀ¸·Î ÀηÂÀ» ¹èÄ¡Çϰí ÀÏÁ¤À» ¹èºÐÇÕ´Ï´Ù. 6.°ÔÀÓ È¯°æ ÃÖÀûÈ­ - ¿ùµå Á¦ÀÛ ½Ã °ÔÀÓ ºÎÇϸ¦ °í·ÁÇÏ¿© ÀÚ¿¬¹°, Àΰø¹°ÀÇ ÀûÀýÇÑ ¹èÄ¡¸¦ ÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀÓ È¯°æÀ» ÃÖÀûÈ­ ÇÕ´Ï´Ù. 7.ÄÁÅÙÃ÷¿¡ µû¸¥ °ø°£ Á¦ÀÛ - ÄÁÅÙÃ÷¿Í ¿¬µ¿µÇ´Â ¹è°æ °ø°£ÀÇ Á¦ÀÛ ÄÁÅÙÃ÷(´øÀü, ¸¶À», »ê¾Ç µî)¿¡ ¸Âµµ·Ï Á¦À۵Ǿú´ÂÁö Å×½ºÆ®ÇÏ°í ¿£Áø¿¡¼­ ¹«¸® ¾øÀÌ µ¹¾Æ°¡µµ·Ï ÃÖÀûÈ­ ÇÕ´Ï´Ù. 8.ÄÁÅÙÃ÷¿¡ µû¸¥ ÁöÇüÀÛ¾÷ - ±âȹ ¿ä±¸»çÇ׿¡ ¸Â´Â ±âº» ÅÍ·¹ÀÎÀ» Á¦ÀÛ(¿ùµå¸Ó½Å ȤÀº ¿£Áø Åø »ç¿ë)ÇÑ ÈÄ ÁöÇüÀÇ ¸®¾ó¸®Æ¼¸¦ À§ÇÑ µðÅ×ÀÏÇÑ ÅØ½ºÃĸ¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 9.¿ùµå ¼³°è - ¿ùµå¸¦ Á¦ÀÛÇϱ⿡ ¾Õ¼­ ±â¼úÀûÀÎ R&D ¹× ¿ùµåÀÇ ±¸Á¶¸¦ ¼³°èÇÏ¿© Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¡À̵å¶óÀÎÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 5³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - 3D ¹è°æ ¾ÆÆ® ¶Ç´Â ȯ°æ ¾À Á¦ÀÛ ½Ç¹« °æÇèÀÌ ¸¹Àº ºÐ - Unity ¿£Áø ȯ°æ¿¡¼­ ¹è°æ ¾ÆÆ® Á¦ÀÛ ¹× °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - 3D Max, Zbrush, Substance Painter »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ - ¹è°æ ¾ÆÆ® ÆÀ ¶Ç´Â ¿ÜÁÖ ¿î¿µ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ÃÖÀûÈ­, ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤, ¸ÓÅ͸®¾ó, LOD µî ¿£Áø ±â¼úÀû ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀº ºÐ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - Ä«µå °ÔÀÓ ¶Ç´Â ÀüÅõ º¸µå ¾À ±¸¼º °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - UnityÀÇ Universal Render Pipeline Ehsms Shader Graph Ȱ¿ë °¡´ÉÇÑ ºÐ - ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇκÎÅÍ ·±Äª±îÁö Àüü °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - VFX, ¶óÀÌÆÃ, Ä«¸Þ¶ó ¿¬Ãâ µî°úÀÇ ¿¬°è ÀÛ¾÷ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - ¼Õ¸Ê °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ - Ã¥ÀÓ°¨ ÀÖ°í ±àÁ¤ÀûÀ̸ç Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ ÁÁÀº ºÐ 3DSMAX Substance_Painter Unity Zbrush [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)